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Reinos e Cidades:
Baldur’s Gate
Conyberry
Leilon
Longsaddle
Luskan
Mirabar
Neverwinter
Phandalin
Redlarch
Silverymoon
Triboar
Waterdeep
Yatar

Localidade:

Minas dos ecos ondulantes
Covil de Agatha
O velho Poço da Coruja
O pico dos Wyverns
Castelo Cragmaw

NPCs:
Simbul – Rainha-bruxa de Aglarond. (maga 30)
Alustriel – Maga suprema de Silverymoon
Azoun IV – Rei de Cormyr (Guerreiro 20)
Drizzt Do’Urden – Drow renegado (Ranger 11)
Vangerdast – Mago real de cormyr (mago 17)
Volo – Mago itinerante (mago 5)
Grintharke – tanari lider do hellgate keep

Organizações:
Harpistas – Organização bondosa que visa protegar a civilização.Iminigos dos magos vermelhos, Zentarins e do culto do dragão. Agem principalmente nas terras centras e nos vales.

Zentarim – Organização dedicada a dominar o comercio entre o mar da lua e a costa da espada. Trabalha junta a clérigos de deuses malignos, magos, e humanoides monstruosos. Tem passado por dificuldades desde a queda de Bane. Lida com todos os tipos de atividades ilegais.

Ordem da manopla -

Conclave esmeralda -

Aliança dos lords – Organização criada para se opor aos zentarins. Incluem Waterdeep, Mirabar, Neverwinter, Silverymoon, Baldur’s Gate, Elturel, Berdusk, Iriabor, Sundabar.

Culto do dragão – O culto, guiado pelo poderoso mago sammaster, acredita que os dragões mortos vivos estão destinados a dominar faerum. Eles agem tentando convencer dragões a se tornar dragolichs. O culto esta dividido em varias células independentes.

Magos vermelhos de Thay – Governantes da magocracia de Thay. Tem como objetivo tornar thay um potencia econômica ou política.

Os Arautos -

Shadow thiefs – Antiga guilda de ladrões de Waterdeep. Depois de expulsos se mudaram para Anm. Desejam derrubar os lords mascarados de Waterdeep.

O trono de ferro – Guilda mercante que parece ter uma grande sede de poder.
Religiões:

Itens:

Raças:
Humanos
Elfos
Anões
Halflings
Meio-orcs e Meio-elfos
Tieflins e Asimar
Orcs
Goblinoides

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